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Herd Mentality

Narrative Design · Puzzle Design · Level Design

Play as Maé and run an independent radio station with your friends, in a world where radio is everywhere and free stations are hunted down. Set in Dalheim, a fictional city on the border of France and Belgium, in a mix of the 1980s and the 2010s, with a punk aesthetic.

Incarnez Maé et gérez une radio indépendante avec vos amis, dans un monde où la radio est omniprésente et où les radios libres sont traquées. L'histoire se déroule à Dalheim, une ville fictive à la frontière de la France et de la Belgique, dans un mélange des années 1980 et 2010, avec une esthétique punk.

My WorkMon travail

As Puzzle & Level DesignerEn tant que Puzzle & Level Designer

  • Designed the Roskoff team's musical puzzle and other puzzles in the game.
  • Did the level blockout of the decryption room.
  • Worked on the overall game design and level design.
  • Conception de l'énigme musicale de l'équipe Roskoff et d'autres énigmes du jeu.
  • Blockout de la salle de décryptage.
  • Participation au game design et au level design global.

As Narrative DesignerEn tant que Narrative Designer

  • Wrote the storyline and the dialogues.
  • Scripted the introduction, the onboarding, the narrative sequences and the narrative events.
  • Écriture de l'histoire et des dialogues.
  • Scripting de l'introduction, de l'onboarding, des séquences narratives et des événements narratifs.

As PrototyperEn tant que prototypeur

  • Prototyped game mechanics and features.
  • Prototypage des mécaniques et des fonctionnalités du jeu.

The Roskoff PuzzleL'énigme Roskoff

IntentionIntention

Pillar: a compelling musical puzzle that both musicians and players with no music knowledge can decrypt.

Pilier : une énigme musicale captivante que les musiciens comme les joueurs sans aucune notion de musique peuvent décrypter.

But why music?Mais pourquoi la musique ?

Herd Mentality is a wholesome game with punk-core vibes, and music is at the heart of this community. The Roskoff are a punk-anarchist group living in a self-managed squat, a natural fit for a musical puzzle.

Herd Mentality est un jeu wholesome aux vibes punk-core, et la musique est au cœur de cette communauté. Les Roskoff sont un groupe punk-anarchiste qui vit dans un squat autogéré, un choix naturel pour une énigme musicale.

What I didCe que j'ai fait

I added audio clues on the radio: a text-to-speech voice pitched to the note it says.

J'ai ajouté des indices audio dans la radio : une voix de synthèse (text-to-speech) accordée sur la note qu'elle prononce.

Flowchart of the Roskoff puzzle micro-flow

Flowchart of the Roskoff puzzle's micro-flow.

Flowchart du micro-flow de l'énigme Roskoff.

ProblemProblème

Balancing the difficulty so that players with no music knowledge could solve it too.

Équilibrer la difficulté pour que les joueurs sans notion de musique puissent aussi la résoudre.

Solution

We added more clues and help for them. For example, when a passage is decrypted, its notes are shown in the notebook, so players can decrypt it without guessing the notes by ear (very hard, even for a musician).

Nous avons ajouté plus d'indices et d'aides pour eux. Par exemple, quand un passage est décrypté, ses notes s'affichent dans le carnet : les joueurs peuvent le décrypter sans devoir deviner les notes à l'oreille (très difficile, même pour un musicien).

Onboarding

IntentionIntention

Let the player understand every mechanic without feeling overwhelmed.

Permettre au joueur de comprendre chaque mécanique sans se sentir submergé.

What I didCe que j'ai fait

I split the onboarding into segments and scripted every narrative event so it is linear and focused on one task at a time.

J'ai découpé l'onboarding en segments et scripté chaque événement narratif pour qu'il soit linéaire et centré sur une seule tâche à la fois.

Herd Mentality introduction and dialogue

Blockout & PlaytestsBlockout & playtests

Turning the knobTourner le potard

ProblemProblème

How should the player turn a knob on the radio?

Comment le joueur doit-il tourner un potard de la radio ?

Solution

During the blockout of the gameplay elements, we iterated on different ways to turn a knob: mouse, keyboard or gamepad. After playtests, we settled on mouse and keyboard.

Pendant le blockout des éléments de gameplay, nous avons itéré sur différentes façons de tourner un potard : souris, clavier ou manette. Après les playtests, nous avons retenu la souris et le clavier.

Blockout of the radio desk gameplay elements

Playtesting the blockoutPlaytester le blockout

ProblemProblème

After finishing the blockout, we ran playtests to check the player flow, the difficulty of our puzzles, and whether the game was playable and intuitive. The main obstacle for players was understanding what to do.

Une fois le blockout terminé, nous avons fait des playtests pour vérifier le flow du joueur, la difficulté de nos énigmes, et si le jeu était jouable et intuitif. Le principal obstacle pour les joueurs était de comprendre quoi faire.

Solution

We created a clear onboarding and made the game mechanics more affordant.

Nous avons créé un onboarding clair et rendu les mécaniques de jeu plus affordantes.

Playtest survey results (Google Forms)